2)第一百四十章 锻造之魂——方炎_瓦罗兰神级锻造师
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  雄进行认真的分析认真脸。新英雄方炎的技能虽然看起来很bug,但实际上没有那么夸张。方炎的定位是大后期,因为被动的工资,可以加快他出装的节奏,加上方炎大招的被动,越拖到后期他的战斗力就越强势。但与之对应的,就是方炎在前期对线时的弱势,以及六级之后爆发力的缺失。前期的时候,方炎大招被动的装备属性加成没有什么卵用比如上单对线时。方炎刚到六级身上只有一件多兰盾或多兰剑,而对面的兄弟是盖伦、诺手、瑞文之类的不用节哀,赶紧特么找机会回城啊!不过到了后期,方炎简直是爸爸一般的存在。如果出纯暴力装,那伤害简直太美不敢看,因为方炎的e和r的主动附加的都是装备物理攻击力。当然。以方炎的英雄机制出纯暴力是作死的节奏,到了后期必然要堆防御装。因为大招被动的存在。按正常出装方炎到了后期又肉又有输出,进可切脆皮退可扛伤害w的存在让方炎在团战中扛伤害的能力堪称爆表。要记租个技能是不能被打断的啊。方炎的w是神技,用好了完全可以决定一撑战的胜负,相比之下q和e以及大招的主动虽然看起来很强势,但在以后的版本必然会削弱。再加上方炎的上手难度不高,可想而知的是,方炎加入英雄联盟之后必然会迎来爆发期,只要不是像以前杰斯那样连砍七刀或者像刀妹那样版版削弱,必然会在日后位列英雄联盟的年度热门强势英雄行列。

  唔,题外话,是设计方炎英雄形象时的思路。方炎的被动有两个,第一个怒气被动是参考了几个怒气英雄想出来的,怒气的获冉式还多了一个被伤害时增加5点,所以战斗时方炎的怒气上升的很快呃,这么一说我都想削弱了,改成一次3点行不行?方炎被动的一大亮点就是随着怒气上升的三种加成,给这个英雄增加了很多趣味性当然以后为了平衡可以在数值上削减,这都是毛毛雨啦。

  第二个被动就不用咱多说了吧,不给方炎这财迷一个跟金币有关的被动,咱自己都觉得不合适。然后咱一想,方炎这么财迷的可不能跟其他金币英雄这名称一样,所以决定不管是敌方单位、友军单位还是中立野怪,死了都要被方炎刨尸体挖出一个金币笑,这才是真正的雁过拔毛。吐槽效果max!

  方炎的q模板是猴子的q,伤害加破甲。大路货的重置普攻类技能为使用方炎的屑巧一秒五锤提供了技能基础。

  w参考了很多技能,比如龙龟的w。盖伦的w,剑圣的w玛德都是w还有布隆的e和牛头的r。比起加护甲和魔抗,还是觉得直接减伤的防御技能更帅气一些,设计时这个技能花费的精力最多。上面那几个模板到最高级时,减伤最多的是牛头和剑

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