3)第一百四十章 锻造之魂——方炎_瓦罗兰神级锻造师
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  圣的70%没错剑圣的w减伤好牛哥一样,所以才会经常说剑圣的w是神技。牛头的是大招不进行讨论,剑圣的w虽然能回血,但现在早已不是ap剑圣的年代,w真正的作用还是伤害削减。剑圣w的缺点是不能移动和容易被打断。而在我的设计方炎的w不会有这样大的缺点,所以在免伤数值上肯定要低于剑圣。再来说另一个技能免伤的布隆,布隆的最高免伤是40%,而且还有个盾能挡第一次伤害,移动速度还提升了10%,这两种buff方炎的w可没有,所以方炎w的减伤数值肯定要高于布隆,最后咱定位了50%。嗯,方炎的w咱特意设计了移动速度降低30%的缺点⊥是为了不让这个技能太过可怕。最后,可以提前塞是咱参考了龙龟的w,这样就能在局势变化时迅速塞转守为攻追击敌人,避免了某些尴尬。

  再来说方炎的e。模板是酒桶的e,不过没有酒桶e的眩晕和轻微击退效果,也不会在撞到第一个敌人时停下来。主角的技能当然不能比别人差。所以咱又加上了类似豹女豹子形态时w的效果,如果是以敌方英雄为目标。则该技能的释放距离最多提升50%就是变成原来的倍,强力但不变态。并在命中敌方英雄后冷却时间减少3秒。技能的释放方式咱也说一下吧,这个可能容易造成误会。不使用智能施法就可以看清楚,以空地或敌方小兵等为目标时,方炎e的释放机制就和螳螂的e一样,是大圈技能释放极限距离里有个鼠标代表的小圈目标区域。但如果以敌方英雄为目标,除了释放距离提升之外,释放方式也变成了潘森w那种锁定的形式,不过卸围的伤害还在。

  最后,就是方炎的r了。大招的被动是对方炎锻造师身份的诠释,这个是咱最满意的,加成的数值咱也仔细计算过,强力但不变态。前期这个加成真心没大用,只有一个大件的时候简直可以忽略不计,但到了后期六神装嘛哈哈哈哈,劳资要逆天呀呀呀g住,是来自装备的所有种类的属性哦跑的都比别人快d实按大招被动的效果来计算,方炎最好的就是出纯暴力或纯肉,不过真正玩起来还是半肉最合适。另外,虽然这个加成只是增加来自装备的属性,但这些增加的属性也可以享受同类符文和天赋的加成,比如增加生命值百分比的符文和防御天赋,所以真正算下来的数值要比纸面上的高一些。这个技能,无疑是最符合防御锻造师身份的技能。

  防御大招的主动参考了宝石的大招,两个效果也很类似,第一个就是把锤子砸地下造成aoe伤害,方炎大招的伤害其实不算高,相信大家心里有数。然后同样是一个持续10秒的光环buff,不过宝石只加攻击力和法强

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