4)第62章 我再细品一下!_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  ,ZC果断选择点击。

  下一刻,狼少女身上迸出丝丝金光,天降一把把细长之剑,剑雨快速落地,囊括了狼少女身周一片的区域,呈十字格的范围扩散,将周围一片移动的怪物全员固定,并打出一截伤害。

  这还不算完,ZC发现本来捉襟见肘的cost(部署点),在此刻飞快的增加!

  几乎转瞬间,就跳到了20多点。

  原本还灰暗一片的待部署列表,现在几乎全员高亮!

  “我凑,原来是这么玩的啊?”ZC仿佛豁然开朗一般,赶紧在狼少女的身前,又部署了一名定位为重装的干员。

  这种干员能够阻挡怪物的数量是3,并且血高防厚,哪怕抗一会怪物的伤害也不至于阵亡。

  燃眉之急被解决后,后面的操作就开始逐渐悠闲。

  基本上属于是阿米娅虚空扇怪物一巴掌,狼少女出刀砍两下,前面的重装大哥则负责拦住怪物洪流。

  等下一轮部署费用跳转好之后,ZC又拽出了一只有着似兔似狐耳朵的橙头发妹妹,定位是高台射手。

  这妹妹似是跟没睡醒似得,被部署的时候还拖着尾音发出了慵懒的‘在~这~里~哦~’的奇怪音调。

  但ZC发现这妹妹是真办事啊,别看她说话慢吞吞的,射起怪来属于是下死手的那种。

  放置高台后,几下突突突,就把第二波次的怪物全部给解决。

  至此,界面中也弹出了【作战结束】的结算画面。

  属于教学性质的第一关,也就此结束。

  但ZC的眼神中,却流露出了一丝不一样的意味。

  “这游戏……好像有点意思啊。”

  “它玩法确实跟之前的抽卡游戏都有所不同,可我一时半会说不上来。”

  “我再仔细品品。”

  说着,ZC又打开了第二关。

  这次的战斗地图比第一关要大了些许,但总构图仍旧偏单调,基本上就是由格子摞出来的一张小地图。

  可不知道为什么,ZC现在反而开始有些喜欢这种单调了。

  干净,简练,能一眼就找到自己部署的干员在哪里,正在做什么,技能条什么时候好。

  这时候你如果弄个太花哨的场景,反而碍于玩家对各种UI界面的判断。

  第二关玩起来,就比较轻车熟路了。

  开局优先布置好狼少女,阻挡第一波怪物入侵的同时,让她优先充能。

  ZC发现,这游戏内的角色技能,是会随着部署时间自动充盈的。

  等到技能转好后,开启。

  cost点开始疯狂跳跃。

  接着,摆下‘在这里哦’少女放在旁边高台锁敌,来一个枪毙一个。

  这妹妹上一关给ZC留下了深刻的印象,属于人狠话不多的类型,ZC尤其钟意她。

  待到后续cost再次转好后。

  ZC依次放下了重装,近战,术士等一系列干员。

  在紧凑而有序的规划下,第二关的难度也不

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