3)第146章 游戏上线!_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  才道。

  “付费体系我自己来做,你带领绿洲只管好好把游戏打磨出来。”

  “我就两个要求。”

  “第一,画面再精细一些,在《艾吉奥》的人物设计草图基本框架不变的情况下,尽可能做到这几年内的平均画面表现。”

  “第二,刺杀的场景更拟真一些,让玩家能切身感觉到更隐蔽、更迅速、更灵动、也更危险,在这些前提下,一旦刺杀得手,爽感会成倍翻涌。”

  其实,两个要求粗略算下来,只能算是同一个要求的不同分支。

  因为第二点在前世地球上没能呈现的太完美,也是因为机器的算力与配置问题。

  具体表现为,玩家在刺杀某个居住在宫殿内的重要头目的时候。

  他身旁的警卫力量往往只有几个人,玩家几乎可以毫无阻碍的就将其刺杀。

  之所以会做成这样,是因为一旦塞入太多的NPC。

  同时动起来会造成庞大的实时运动演算,瞬间拉高算力,以及画面疯狂掉帧。

  在那个年代,这些都会让主机陷入卡顿甚至直接闪退。

  但退而求其次的做减法,又会让暗中刺杀显得没那么帅气。

  想想看后来机器性能疯狂提升之后,《大革命》时代的NPC万人同屏出现时的那一刻,所带给玩家的震撼吧!

  真正意义上的于万人中取敌将首级!

  那种游离于人群之中的冷峻飘逸感,一击得手后就大隐于市,飞快逃离。

  且看他自乱阵脚,万人惊慌失措如走兽般四下狂奔,唯我游刃有余的跟随着人群逐流,压低帽檐,收起沾血的刀刃,消失在人群之中。

  这种‘杀敌红尘中,脱身白刃里’的惊艳,可比在三个人演都不演的勉强包围之下,把对方重要首领击杀要畅快的多。

  不过,刻晋倒也没亲口要求鲍竞壁必须做万人同屏。

  《艾吉奥》,同样是对鲍竞壁的能力的一次考验,看他悟性如何。

  不说万人同屏,至少得把刺杀之前的紧张与危险铺垫到位,才能让玩家在一击必杀之后的反馈,被烘托至高潮。

  绿洲如果做的不够尽善尽美。

  一群老班底头号玩家,还能做最终的兜底修改。

  很快,鲍竞壁领命下去。

  刻晋也开始思索《艾吉奥》的付费体系。

  前世其作为一款买断制作品,但并没有内购元素。

  即便后面的续作开始以刺客袍的皮肤,武器的皮肤,马匹,以及一些小道具的外饰开始进行黄金版、加强版捆绑销售。

  但实际上也是一种买断制的延伸罢了。

  想了想,刻晋不打算将其拆成内购制度。

  一方面,他是见识过这个世界的氪佬氪角色皮肤的那股疯狂劲的。

  很多抽卡游戏都快被他们玩成暖暖了,每个老婆都有一个大衣柜。

  更别说刺客信条这种将帅气诠释到了一定程度的游戏。

  你就算是出红橙黄绿青蓝紫七套刺

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