2)第627章 打破不会数“2”的魔咒!_游戏设计:就你们填非常简单?
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  ,满目苍茫。

  但游戏中,真正的历险是向下探索开始的。

  当下层不死街的天空变得狭窄,一扇不起眼的小门出现在玩家的眼里,将其打开之后,开始将玩家引向下层。

  即整个不死街区的下水道系统,

  然,这个幽闭而潮湿的下水道却不是游戏的最底层,玩家一点点向下,惊恐的发现在下水道的镜头是更底层的病村的上层入口。

  病村的光感极低,进入其中随处充斥着压抑的氛围,地图是一个又一个的寨楼构成,前进的道路弯弯绕绕,时不时还会有狭窄到极易掉落的地形。

  如果说受苦本就是魂系列中无法逃避的一环,那么病村就像是在同时对玩家进行物理和精神攻击一样。

  “这地图是真的烦!老贼的恶意在这里都快加满了!”

  病村里面的东西,都是让人很掉san值的存在。

  这里的部分村民,为了分担魔女的痛苦,自愿承受诅咒成为了可怕的畸形人。

  他们身后背着一颗蛋,里面藏着一只大虫子,遇到有敌意的人就会破壳而出向敌人释放寄生虫,而被寄生的人又会变成另外一副恐怖的模样。

  而在病村的中部一个排水口的墙上寄生着一只长相诡异的暗红色虫子,那不断蠕动的触须让人有一种莫名的反胃。

  如果不是想要在这里拿到一个叫做【内在潜力】的咒术,不会有人想要来到这里。

  “这真的是逼死强迫症!”寅子痛苦哀嚎。

  这里的地图复杂且暗,独木桥式的路很多,路上还有放毒箭的怪,还有各种隐藏在梯子附近和瓦缸旁边的怪物。

  最让人头疼的,篝火藏得真的很深!

  这就代表了,死一次重复跑图的代价会让人难以接受。

  不断的跑图,不断的进入痛苦中。

  明知前路险要,还得亲自走进来去感受未知的恐惧。

  ‘就一个字,菜就多练!’

  ‘病村很难吗?我现在回病村,就跟回家一样。’

  ‘这不是有手就行?’

  ‘塞恩古城可比这个让人难受。’

  ‘哦,还得再练。’

  ‘病村不算难。’

  ‘死个几十次就过了。’

  ……

  看见弹幕的话语,寅子当场破防,“好好好,现实里被虐的大腿都拍肿了,网上都跟我说,还得再练。”

  “我现在随机抽一个水友,来,伱当我面上游戏,咱们看看,你游戏流程到哪了好吧。”

  他当即在弹幕抓到一个说有手就行的水友。

  ‘既然老大想要看,那我就献上一手了。’

  说着他就跟寅子共享了屏幕。

  当看见他的游戏地图后寅子当即切断了共享屏幕,此人的游戏进度比他多太多了。

  萌芽的游戏就是这样,当你费劲心力过了一个地图之后,再次再来这里,会发现曾经困扰自己的东西竟然如此简单。

  在完成这个难关的时候,在来到这里,会跟回家一样。

  “好了,没事儿了。”

  本以为弹幕都是嘴硬,没想到随便去抽一个,竟然是真的高手?

  看游戏的完成率也不高啊,走到病村这一步的就更少了,

  怎么会随手抽一个都是高手?

  再往病村的更底部探索,破败的死亡气息变得更加强烈。

  在病村的最底部,迎接玩家的是一片泥泞而荒凉的毒沼泽,遍布巨大的蚊子,水蛭和其他恶心而畸形的生物。

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