1)第232章 敌人像野兽一样凶猛,友军犹如一盘_游戏设计:就你们填非常简单?
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  第232章敌人像野兽一样凶猛,友军犹如一盘散沙。

  序章一出,网上铺天盖地的都是游戏视频,点赞最多的便是最后的一个画面。

  满地疮痍的土地,两个人站在废墟中,端着枪支对准了眼前的敌人。

  两个不同肤色的人在看见周围的废墟残骸之后,彻底的失去了最后拼死决战的斗志。

  都说一款好的战争游戏应该让人厌恶战争,

  战地1让玩家以不同的视角,成为战场上不知名的士兵去感受这场不死不休的战斗。

  最后游戏里的士兵却放下了自己的武器,

  因为这场战争的起源,并不是因为国仇家恨,只是为那些金字塔顶端的人为重新瓜分世界和争夺全球霸权而爆发的一场世界级帝国主义战争。

  这款游戏中,无论是多人战役,还是单人剧情,都被人评为经典。

  一部分玩家更加喜欢多人战役,去感受那种前赴后继,因为只有在这种不断凶猛的冲锋中,才能感受那场惨烈的浩劫。

  所有人都觉得,战地一是一个可怕的游戏,

  它玩起来没有那么爽快,杀人也没有那么容易。

  在还没有熟悉掌握其作战奥义之前,你可能会被一个拿着精确制导匕首的老鸟来来回回杀个无数次,又或是被远处山头的看起来渺小如一个黑点的狙击手击毙,

  而你自己会觉得手上的冲锋枪就像棒槌一样,当然,像棒槌一样的还有你自己。

  而且,在游戏中,无论使用什么武器,开枪都都不会显示在小地图上,甚至开坦克大炮都不会暴露自己。

  这意味着假如玩家想要以热血猛冲的方式拿下敌人,那么下一秒进入游戏画面的就可能是正在瞄准你脑袋的机枪。

  热血冲锋的玩家碰到的只能是敌人的子弹和设置的埋伏。

  “我TM怎么死的?”茄哥看着自己的死亡画面。

  刚刚的他正趴在一个石头后面打狙,这个位置点位极佳,他在这里偷了不少的人头。

  但是下一秒,就直接横死。

  看着最后的那个死亡原因,上面有一个防毒面具。

  “啊?”茄哥愣住了。

  “我被防毒面具打死了?”他挠着自己的脑袋,有点不敢置信的看着屏幕。

  “防毒面具也有伤害?”

  “我凑,我到底怎么被防毒面具打死的?”

  ……

  茄哥大声的囔囔着,他不断的看着弹幕,希望能从玩家群体里找到一个答案。

  ‘哈哈哈哈,什么奇奇怪怪的死法!’

  ‘可别说了,我还被铁丝网给扎死了。’

  ‘我死于屋子被炸塌,碎片残砾压死的。’

  ‘我出地图十秒,说我是逃兵……’

  ‘被燃烧的木片击中……’

  ……

  玩家们七七八八的说着自己的死法,笑的不行,

  大家看着茄哥的死法,只是觉得好笑却并不意为意,在战地中大家真的见识了各种奇奇怪的死法。

  “不是,你们的

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