是贩卖的时候遇到小吏,都可能受到对方很多刁难。有时候还会遇到地方恶霸、土匪强盗。
玩家很可能一不小心在游戏中生活的非常艰难。
不过编剧们会多替玩家们着想,给大家多提供一些‘爽点’,比如说让玩家扮演一些有特长的商贩,这样就可以避免像普通商人那么辛苦了。
有的玩家推车的时候自发获得力量强化、耐力提高效果,砍价的时候成功率上升,遇到麻烦人物的时候可以少花钱就打发掉或者能够用口才、魅力来说服对手。
因为编剧团队非常庞大,所以玩法也非常多样。四国的大街上经常出现一些神奇的景象,都是由这些玩法导致的。
游戏的节奏感掌握的非常好,连续玩十几个钟头也不觉得累。
大部分玩家都是每天工作两个钟头以内,其余时间都用来玩,运营方会把握好这一点。
马林在拉美斯制作这款游戏的时候过来帮了很多忙。毕竟这是真人冒险,涉及到的投资过于巨大。把一个六十万平方公里的区域变成一个真人冒险游戏的舞台,投入的人力物力真是了不起。
即使拉美斯拥有一个庞大的魔国,这个工程也非常浩大。
但是比起马林的诺格大陆,规模还是差了很多。
诺格大陆的实际玩家人数达到了两百亿,只是很多玩法都是玩家自己开发出来的,玩家内部出现了多个工作室,从马林这边承包一些地图的剧情和建设。
自从传送门技术变得这么发达,马林的很多担忧都消失了。因为世界发展的区域不平衡算是被彻底解决掉了,穷的地方的人最多走二十分钟路就能到别处发展了,不会受到多大的限制。
大联盟内部人口流动非常自由,发达地区的开放性可以得到保障,基本上不会出现落户限制。
因为大家崇尚道德,所以人才乐意前去贫困地区发展,传送门技术是可靠的现实基础。就算是呆在特别落后的地区,通过各处的传送门也能方便的返回发达地区。
大家每天都很闲,完成工作后花一个小时回家也是可以接受的。
《四国纷争》好评不断。网上充满了各种讨论帖,以至于有不少云玩家要求拉美斯放出更多内侧资格。
拉美斯认为四国省最多只能同时接待一千万名玩家,他在慢慢的改善设施。
马林给拉美斯提供的最大帮助是,替拉美斯联系了瑞蓝的一位神侍,然后购买了接近两百万个傀儡人充当游戏NPC。
傀儡人,就是机关人,大部分不具有真正的智慧和人格。
买来的这些都用于扮演游戏NPC,以及游戏中的敌人供玩家挑战。
真人冒险自然非常刺激。
什么战斗能力都没有的人在这里逐渐获得强力装备,并在它们的帮助下可以完成高难度的动作,比如一下子跳上屋顶,一拳打碎巨石,诸如此类。
快感确实很强烈。
马林的朋友们普遍很有钱,能够制作各种真人冒险游戏供大家玩乐,而大部分人都没有这个资金,只能跑去别人制作的冒险场景去玩,或者去打工。
从某种角度讲,这也算是社会不公平的一面。
但是想消除这种财富的差距,难度有点高。
网上有句名言,叫做‘饲养魔兽的人常常吃不起魔兽肉’,体现的就是贫富差距。
即使所有人都能每天只工作两个钟头,月收入不低于三万元,可是依然有人觉得自己很穷。
“我想一天三顿吃魔兽肉,我想在家里饲养火焰兔这种宠物,我想买两个家务机器人帮我做各种杂事,我连一天工作一小时都嫌累,想不工作天天玩。”
可见人总是有贪心,现在的社会富足到了这种样子,依然有穷人和富人。
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